魔兽世界7.0痛苦术士输出手法与神器升级攻略

作者:休闲 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-08 15:49:32 评论数:

魔兽世界7.0痛苦术士输出手法与神器升级攻略

输出手法

  新版本痛苦术士的魔兽输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的世界术士输出手法神器升级伤害机制。

  7.0版本的痛苦痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。

  属性快照:大家都知道,攻略是魔兽仅计算出手瞬间的属性进行伤害

  伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。世界术士输出手法神器升级这里的痛苦固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。

  然而,攻略在实际测试中发现一下规律:在连读情况下,魔兽4连读及已下情况存在负收益,世界术士输出手法神器升级当达到5连读后,痛苦收益开始增加。攻略具体情况可参照下面的魔兽个人数据测试。

  2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍

  3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍

  4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍

  5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍

  6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍

  7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍

  8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍

  9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍

  10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍

  PS:若点出传染,世界术士输出手法神器升级5连读可达到6-7倍之高,痛苦但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。

  另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……

  同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。

  在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。

  第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。

  除了第一个无常不受影响外,其他所有无常都可以被这个天赋所强化。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的无常伤害。

  第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。

  字面意思,唯一的爆发技能。

  神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。

  乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)

  这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。

  神器特质 延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。

  当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!因为很重要所以说三遍。

  曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天。

  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。

  痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……

  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%。

  痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达220%伤。

  综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。

  但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸。

  同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……只能等BLZ爸爸给爱。

  在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常>片满时开技能连读无常>补dot>吸取灵魂。

  开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗!

  二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。

  AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。

问答

  Q:为什么要先红路线?

  A:因为这是提升最大的2个特质。

  Q:绿色和黄色路线有什么区别?

  A:绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。

  而黄色路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。

  Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?

  A:因为几率是伪科学,因为太远了因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。

神器圣物

  神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。

  通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。

  由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……

  痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。

  由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。

  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%

  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%

  无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%

套装分析

  痛苦: 2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。——简单粗暴的提升

  4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。——提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸

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