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如何正确地进行鼠标灵敏度换算

作者:探索 来源:焦点 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-04 13:11:26 评论数:

如何正确地进行鼠标灵敏度换算

    合适且兼容的何正鼠标灵敏度有助于玩家在多个游戏间保持一致的手感并发挥出应有的实力。如何科学正确地在不同游戏,确地不同硬件配置间进行鼠标灵敏度换算一直以来都是进行困扰许多玩家的一大难点。在此前的鼠标算专栏中,针对这一难点,灵敏我们给出了一个简易的度换鼠标灵敏度计算器,但在随后的何正讨论中,我们发现这一换算过程背后有着较为复杂的确地原理,并利用这一原理实现了灵敏度计算器的进行高级版在这篇文章中,我们将会对这一原理进行概括性的鼠标算介绍,并在以后的灵敏文章中针对不同游戏的特性讲解这一原理的具体应用。

    首先,度换在这里直接给出结论:


如图一所示,何正屏幕上准星与目标间距离为,确地对应视角转动为,进行由三角关系可知:,二式相除即可消掉,整理即可得到式1。

    首先需要明确一点,在FPS游戏中,枪械开镜是由缩小摄像机的FOV实现的,因此计算开镜灵敏度的依据是开镜造成的FOV变化而不是瞄准镜标称的倍数,这一倍数可能与游戏画面实际的放大倍数不符。不同游戏对开镜时FOV的处理各有不同,此外,部分游戏开镜会导致视角旋转的角速度改变,因此开镜这一变动会在之后的文章中结合实例具体分析。

    在灵敏度转换中,实际参与计算的是游戏的水平FOV,而部分游戏中可调节的FOV是垂直FOV(即屏幕垂直方向的视角)因此还需要将这一垂直FOV转换为水平FOV。设游戏画面宽高比为,水平和垂直FOV分别记作,借助图一中的,可以列出方程:,由此可以完成转换。

,游戏画面宽高比为。

    在这篇文章中,我们给出了进行灵敏度转换的基本原理和相应推导,并对影响游戏灵敏度的部分因素进行了讨论。在此后的文章中,我们将结合具体游戏案例解释这一原理的运用及不同游戏中各项灵敏度参数的含义。

附带往期专栏: